2023-11-19
由来

在民间,游戏UP主一直被视为一种更接近独立游戏开发的职业。
他们参与了无数的游戏,对游戏玩法和主题有敏锐的嗅觉,并且有很好的识别水平;他们有足够的时间和精力,有更多的机会将他们对游戏的热爱转化为结果;他们有一定的粉丝基础,知道玩家的偏好,不担心游戏未来的推广;更重要的是,少数头部UP仍然有小存款,比普通人花更多的钱。

但如果你从此评价UP主冲去玩游戏成功的概率很高,那你就大错特错了。
近日,B站UP主@爱玩歌姬小宁子制作了一段UP主转行做游戏的视频,根据靠近独立游戏工作室,揭开了UP主独立游戏最真实的一面。而这也可能是大多数单独游戏团队的悲惨局面。

UP主@白吃毛领队开发的《加把劲魔女》应该是几款UP中最成功的(至少目前是),是唯一一款已经正式上架的产品。这款将RPG与“反塔防”相结合的独立游戏于今年8月在Steam上发布。虽然口碑不错(Steam好评85%,尤其是好评),但评论数量并没有突破1000(目前700 )。

今年8月,游戏区著名UP主@Gamker攻壳的家居装饰游戏《住宅空间》在Steam上销售。目前正处于EA环节,好评93%,评论数刚刚超过200条。

但《物宅空间》并不是Gamker攻壳的最终目标。目前,Gamker Studio还有一款横板冒险手游《方碑之子》,已经做了四年了,正处于研发阶段,未来还准备开发一款商业游戏。
方碑之子另一位UP主@小可儿正在开发一款名为《跃律循环BLEAP》的下落式跑酷音乐手机游戏,有趣的音乐仍然相对有限。
BLEAP跳律循环而@怕上火暴王老菊应该是四位UP主中最惨的一位。早在2019年,王老菊就宣布将围绕“未来技术”的定义开发一款商业游戏。然而,由于她在早期阶段没有考虑如何做,也不知道如何设计它。到目前为止,这款游戏甚至还没有公开出现。到去年年底,王老菊别无选择,只能推倒这个项目,放弃之前制作的大量艺术资源,重新上路制作一款黄铜朋克风格的Roguelike游戏。

如果说游戏难产是一个临时的梦想未遂,那么资产就是达摩克利斯之刃,悬在UP的头顶上。
鹰角投入的《加把劲魔女》活得很好。Befun Studio早期有7名员工,游戏进入铺量阶段后有15名员工,总投资几百万,但《加拿大魔女》的具体销售额只有100万~200万。
小可儿的开发团队共有7名员工(包括3名UP所有者),工作室自5月成立以来已烧毁60万~80万人;直到后期艺术资源连接,月成本可能上升到30万~40万人。而这笔钱,几乎都是小可儿作为UP主存下来的,以及中国BOY投入的风险投资。根据小可儿自己的计算成本,即使抛开曲包和宣传费用,游戏开发也要花费400万~500万,所以下面要考虑外部融资。
王老菊更是重量级。据王老菊自己介绍,当他第一次打算玩游戏时,他的心理预期成本是200万~300万,估计是一两年,300万是有限的。但最终,他发现自己已经花了600万,“基本上就是把之前的存款都花光了”,但距离游戏出现还是没有希望。

值得称道的是,对于无尽的投资成本,几个独立的UP所有者似乎并不困扰,他们更关心自我成就和个人改进。
在一次采访中,王老菊说,在制作游戏视频的过程中,因为要带入王老菊这个身份,他一度陷入了深深的困惑。直到有一天,一个新的自我出现在他的心中,这种感觉在玩游戏时崛起。
“这种感觉是,你以前是个孩子。你正在学习文本、用餐和饮用水。当你完成所有的学习后,你开始获得世界的感觉,并以习惯和本能生活。但是当你逐渐创造一个水果的时候,你会觉得这才是真正的我。我又开始创造东西,继续学习新东西。过了这座山,前面还会有更多更远的风景。”


但除了无畏地追逐梦想,我们还应该把目光从“月亮”投向“六便士”。请记住,在上述四位UP大师中,只有毕业于USC(南加利福尼亚大学)游戏设计专业的白头发是一门课程,他们很早就认为生活和工作就是玩游戏,而其他三位则是中途首次亮相。
也许,王老菊等UP主游戏开发之路的阻碍对大多数独立游戏玩家来说更大的启发是,游戏研发这个非常专业的行业平等对待每个人。无论你是否有深厚的游戏经验,无论你是否足够喜欢游戏,测试开发者的唯一标准是:你是否准备好处理游戏开发的所有困难和危险,以及你是否准备好处理一个完全的失败。
但你现在唯一能做的就是在宣布上路之前,尽一切努力积累沉淀专业技能和经验,然后面对理想,反复思考。