2023-11-15
首先,给我印象最深的是,游戏开发的门槛急剧下降,使用工具变得越来越容易。对于游戏制作人来说,简单的工具对于一些技术能力不是很强但很有创意和创造力的人来说非常方便和容易实现。近年来,中国和世界也举办了许多比赛和活动,比赛也有许多细分,这也是一些团队工作室和游戏制作人的福利。
此外,在国家控制方面,中国宣布将控制网络游戏,控制网络游戏的新业务总数,并采取措施限制未成年人的使用时间。在国家限制版期间,很多中小企业在行业内消退,留下的都是盈利的大厂商。控制后的游戏行业并没有那么乐观,但是监管之后,中国市场也没有那么乱。换皮游戏少了很多乱七八糟的游戏,还有一种疯狂的玩法。而且后期清华和腾讯合作后,感觉中国游戏已经标准化发展,中国还是鼓励这个行业积极发展。对人才的需求也对人才的业务能力有一定的要求,总之,从长远来看是有益的。
最后印象深刻的是游戏出海。事实上,许多国内团队也积极参与其中。未来2021年或更长的几年可能会更热。这一个也值得探索和思考。对于外国市场的外国情况和人们的需求,我们也可以了解和学习,在宣传或推广中,我们可以考虑外国市场,但在某种程度上,事实上,我们熟悉中国国情的发展,各地各级的人都很熟悉,所以从某种意义上说,不选择航行也有一定的好处。
以上都是对未来的一些展望,因为我觉得现在还处于发展的初级阶段,我觉得这个行业是一个高风险、高回报的领域。如果游戏制作人真的能成功,他们不仅在游戏设计理念上有一定的写作和创新,而且在游戏艺术和游戏技术上也有一定的抗风险推广理念
从制作人的角度来看,因为在游戏的设计过程中,我们不仅需要学习心理学知识,还需要一些跨学科的知识,这对于控制人们的要求非常重要。无论是处理问题类型的游戏,探索抵抗游戏,还是满足叙事和讲故事要求的游戏,还是简单地感受美的游戏,都或多或少地满足了人类的某些要求,因此很难设计出一个非常好的游戏,在游戏宣传和推广的过程中,我们需要一点资源、人脉和运势,迎合市场,服从玩家。因此,很难成为一名优秀的独立游戏制作人


从玩家的角度来看,中国手机游戏市场强劲,但单机市场太小。中国单机手机游戏一年的收入可能不如王者荣耀好几天。从玩家的角度来看,这是我们的意识问题。中国单机手机游戏的年收入可能不如《荣耀之王》好几天。从玩家的角度来看,这是我们的意识问题。总的来说,人们对游戏支付的意识正在增强,但他们还没有达到非常支持真实性的水平。我们还是想白给或者以更低的成本得到游戏。所以游戏是免费的,然后有内购的方式可以吸引中国玩家,所以单机或者独立游戏很难生存。

从市场的角度来看,许多中小企业消退了孤独。在国内游戏市场,盈利游戏和网络游戏的比例太大。大型或盈利的游戏制造商占据了大多数市场。小型游戏公司难以生存,只能通过接收广告或内部购买来盈利。此外,游戏的广告部分感觉不完善,中小型游戏的推广和宣传阻力很大。

因此,在职业规划中,结合中国的国情和发展状况,我觉得我仍然可以进入一些工作室或游戏制造商来探索适合我的职业,做一个努力工作的螺丝钉来处理我的生存问题。如果我有一个非常梦想和感觉,我可以在业余时间玩游戏(钓鱼),所以没有太大的压力。