操纵 - 最终合辑 / Control Ultimate Edition

2023-11-14

挨屁客上三四十刀预订,然后又加了不少钱买季票,现在steam也在steam上买了一个,完全适用于r组分配神作。如果你真的想玩,赶快买吧。一些key网站上只有120多个,steam版本立即包括本体和所有两个dlc,价格非常高。如果你真的想玩,赶快买吧。一些key网站只有120多个。steam版立即包括本体和所有两个dlc,价格疯狂。

我的实测会大致推荐自己和dlc内容给大家参考。先说说这个游戏真的很有选择性。如果你考虑买不买,首先要给你打预防针:Remedy的游戏一直是叙事的核心。对于游戏,坦白说,你会发现对手总是那么几类,比如精神杀手、量子破碎、控制等等。虽然你会发现他们在战斗系统上还在不断进步,但总的来说,与其他游戏相比还是比较简单的。但如果你能忍受这一点,你会发现他们从来没有越过讲故事。

操纵 - 最终合辑 / Control Ultimate Edition

首先,我推荐用20卡玩这个游戏。Control支持光追和老黄高科技DLS2.0,在特效最大化的情况下,适当降低渲染分辨率(这种安心,有DLSS2.0),光追中或高(看你是什么档位的20卡,2060建议,2070以上可视情况开高),然后,enjoy。

其次,这款游戏的简中翻译是翔,机器翻译很严重,甚至有些地区的名词翻译也不一样。我怀疑我没有接受过审查。繁中似乎更好。当然,如果你的英语扎实,建议你读英语。

就像你之前听到的,Control是一款以“新怪谈”为主题的游戏,对一般新怪谈的内容也有很多敬礼。当时这款游戏宣传的卖点是“擅长讲故事的Remedy与新怪谈主题的碰撞”,“3D银河战士恶魔城”和“大量场景破坏了可玩性”。

在3D银河战士恶魔城,我觉得他们这次做得不好。至少,银恶城最大的乐趣之一就是“在获得新的特殊能力后,回到之前探索过的场景,发现新的应用水平解决了之前没有发现过的谜题”,这在Control上非常生涩。与“发现新事物”相关的“水平”,只有浮动能力和简单粗暴的“门卡”。游戏的解迷内容本身也设计得很枯燥,但至少可以看出他们想做好。就像我前面说的:“对手总是那种”。但是有几次支线boss战设计的挺好的。可惜boss太少了,剧情任务大部分都是去某个地区找/解决/抓某个物品(这个我就调侃自己找霉菌的支线,无聊的时候他故意把霉菌藏在各个角落,只是不让你找。我当时真的发现眼睛疼)。但是战斗手感和声效真的很好,配合超牛逼的场景破坏效果让人耳目一新。除了手感好外,两把枪的风格各不相同(但不建议转动,这把枪是给怪刮痧的)。后期,我的长期驻地配置是储能。 穿刺。游戏在装备塑造层面引入了一定的Looting RPG因素,武器模块和我自己的模块标值是浮动的,获取的方法是接任务,刷副本(这个团本其实设计的挺无聊的),用对手掉落的材料生成。追求最佳标值可能需要很多时间。我个人觉得这个系统虽然比Remedy之前的游戏发展了很多,但是深度和趣味性还是不够。此外,对手更新过快和强塞任意限时任务也是一个问题。

在去年推出的早期阶段,游戏本体“地图毫无价值,很容易迷路”。事实上,随着游戏的后续升级,它有了很大的改进。现在地图用深色和浅色标记了高度差,这已经很容易识别了。因此,路痴党不必太担心。而且其实游戏的场景制作还是挺简单的,去年玩的时候也没迷过路。

说到场景,我不得不说R组邀请的艺术家真的被炸了。这是一个完美的粗野主义建筑景观。结合如此美丽的冷色系统,还有老导演特伦奇沉闷而理性的声音线,这让我从预告片开始就痴迷于游戏,并大喊“shut up and take my money”。然而,我想特别提到的是,整个游戏发生在一个名为“太古屋”的超自然建筑实体中。虽然这款游戏出色的场景制作让玩家基本上不记得自己在一个完全封闭的空间里,但如果你有一定程度的幽闭恐惧症,你应该小心。

其实在叙事层面,我之前看到各大网站的玩家对此褒贬不一。但在阅读了他们的演讲后,我认为这可能是因为他们不能接受新奇怪的作品来描述“不说话”的风格。就像谈论经典作品《遗失的南方》的新奇怪一样,你仍然会在豆瓣页面上看到很多攻击这三部曲的演讲,“很多空话直到最后都没说什么”。再举一个例子,SCP基金会流行的SCP恐怖老人之一的流行故事《年轻人》似乎是介绍来源的“起源故事”。结论不仅没有表达任何东西,而且引起了很多怀疑。事实上,这种叙事风格在新奇怪的谈话作品中非常常见。如果Control游戏的结尾解释了一切和每个人的动作,我觉得这是一场失败。如果你想知道Control在游戏中说了什么,你可能需要很多时间阅读游戏中的文档,澄清时间线,整理角色。。。但在那之后,你会发现有更多不可思议的谜题。这也让游戏非常害羞,所以追求快节奏的玩家需要小心。

游戏的两个dlc(steam版本已经包括在内),我更喜欢第一个。第二个DLCAWE坦言有点失望,因为我希望杰西和《心灵杀手》的主角艾伦韦克能在这个DLC相遇互动,《心灵杀手》的主要对手会“黑暗俘获”。但事实上,DLC不仅步骤很短,场景材料重用严重,而且大部分时间和内容都是攻击“精神杀手”的中间老板哈特曼医生,韦克在投影中,主线基本上没有实质性的进展,唯一的黑暗捕捉是哈特曼。新升为腐烂战士的那个,也就是之前的怪物换皮,没什么意思。DLC1至少有一个新的镐哥让你。

但尽管如此,如果你是剧情党,这两个DLC还是要玩的,对自己的情节和设置有重要的补充作用,前提是需要很多细心。(DLC2的文档量真的很大,我怀疑他们懒得把所有必要的游戏内容都剪掉做成文档)

DLC1路基,在研究人员小妹妹的指导下,你会赶到太古屋的基础“路基”。如果你不及时修复固定时间和空间的“钢钉”,这将导致两个世界的混合,并产生非常糟糕的影响。这个DLC增加了两个只能在这个DLC中进行的技能,一些支线也可以让你获得猫耳装饰的收集任务。我非常喜欢这个DLC场景制作。
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DLC2 AWE,AWE可以是alter world event(异世事物)的缩写也可以是alan wake event(艾伦韦克事件)的简称,我对这个DLC的理解是Remedy背后大作的付费宣传片。增加了游戏机异化物(新副本),让你可以重复玩之前玩过的几个boss和一些特定的团本,反复刷材料和模块,还有一套新皮肤作为奖励。以及几个强大的武器专属模块,增强新武器的形状冲击。(蓄力 500%弹速香疯掉)

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不经意间写了2k 字..我甚至怀疑有没有人会看完。谢谢你在这里说。

标签: 终极   游戏   场景